ZGB Start: AMD comemora 30 anos no mundo dos games lançando a Radeon R9 285 e muito mais...


AMD comemora 30 anos no mundo dos games lançando a Radeon R9 285.

AMD fez hoje um evento no Twitch TV para celebrar os 30 anos da empresa no mundo dos games, ou mais precisamente o 30° aniversário da ATI. Para comemorar, a companhia apresentou a Radeon R9 285, que é basicamente uma atualização do modelo R9 280.
De qualquer forma, a nova Radeon R9 285 possui 2GB de GDDR5 OC, tem 965 MHz de frequência de núcleo e 1400 MHz para frequência de memória. A placa foi fabricada em 28 nm e sua GDDR5 é 256-bit.

Mantle + DirectX12

Esse componente carrega ainda suporte para a API Mantle da própria AMD e também funciona com o DirectX12. No evento, os desenvolvedores até deram uma cutucada na concorrência dizendo que sua nova placa é inclusive melhor que a NVIDIA GTX 760, a sua competidora direta.
Isso aconteceria porque a placa da AMD foi feita pensando exclusivamente em games que exigem o máximo do computador e pelo fato de ela possuir a mais nova arquitetura Graphics Core Next (GCN), além da já mencionada Mantle.
Ainda não há detalhes oficiais sobre o lançamento da Radeon R9 285 no Brasil, mas internacionalmente ela será vendida por US$ 249 e estará disponível a partir de 02/09 nas lojas. Se você se interessou, fique de olho no site da AMD para saber quando comprá-la.

Atualização de Swing Copters deixa jogo menos impossível; recorde é 77.

 Se você já desistiu de Swing Copters, o novo game desenvolvido pelo mesmo criador de Flappy Bird, devido à enorme dificuldade que a jogabilidade do game apresenta, talvez a mais recente atualização liberada faça você reconsiderá-lo.
A versão 1.1 lançada hoje adiciona uma série de melhorias para facilitar a jogatina: o personagem agora se move de forma mais lenta; os martelos também giram de forma mais lenta e em um ângulo menor; e o espaço da primeira plataforma em relação ao chão aumentou consideravelmente.
A atualização de Swing Copters por enquanto só está disponível para o iOS através da App Store. Entretanto, a nova versão deve chegar ao Android ainda hoje. Dong Nguyen, o criador do game, também informou através do Twitter que o recorde atual do game é 77.  
E você? O que achou da melhoria? Qual é o seu recorde? Faça o download do aplicativo através do Baixaki, tanto para Android quanto para iOS.

DeLorean: jogatina em nuvem da Microsoft quer prever os seus movimentos.

Não é de hoje que público e indústria imaginam um serviço à la Netflix dedicado à jogatina. Quer dizer, em vez de ter que se preocupar em ter sempre o último console ou uma geladeira cheia das mais variadas placas em casa, você poderia simplesmente delegar todo o processamento dos seus jogos favorito a uma central na nuvem.
Entretanto, conforme mostram pioneiros como o OnLive e o serviço Now, da Sony, os principais percalços surgem dos atrasos entre as informações trocadas pelo servidor remoto e o seu controle de jogo. Isso porque, diferentemente de um serviço como o YouTube, o que é exibido por uma plataforma streaming de jogo depende imprescindivelmente dos comandos disparados pelo usuário.
Bem, o que fazer? A Microsoft parece ter a solução para isso. Sob o nome bastante natural de “DeLorean”, a companhia vem conduzindo pesquisas com uma plataforma de jogos via streaming hipotética, a qual deve ser capaz de diminuir (extinguir?) os famigerados “lags” por meio da previsão dos movimentos do usuário.

O DeLorean quer prever os seus movimentos

Conforme estudo publicado recentemente, a ideia da Microsoft é a de criar uma “engine de jogo especulativa” que deve ser capaz de, hipoteticamente, desembarcar na sua casa uma jogatina em nuvem completamente desprovida de atrasos — um desafio colossal, considerando-se as inúmeras fontes de “lags” que fazem parte da própria arquitetura da grande rede. Trata-se de alguns passos além do próprio Azure, por assim dizer.
Para tanto, a companhia pretende que o DeLorean (certamente um nome provisório) aprenda com você. Seus movimentos, suas escolhas em momentos específicos etc. Ao formar uma base de registros, o sistema deve ser capaz de “antever” com considerável precisão o tipo de movimento que é executado como resposta quando, digamos, o seu personagem é flanqueado por um inimigo. Em suma, conforme aprende e apreende o seu estilo, a plataforma em nuvem passa a enviar as respostas mais prováveis de forma antecipada.

Precisa-se de conexões mais rápidas

De acordo com o artigo da Microsoft, o grande desafio na implementação do sistema preditivo do DeLorean seria a largura de banda necessária para o processo. Basicamente, trata-se de uma taxa de bits por unidade de tempo (bitrate) entre 1,5 e 4,5 vezes mais alta do que seria necessário a uma jogatina em nuvens típica. Em outras palavras, é necessária uma conexão mais rápida do que a tipicamente exigida por serviços como o OnLive ou o PlayStation Now.
Mas os resultados devem ser animadores. Afinal, qualquer jogatina via streaming atual está fadada a encontrar atrasos de, pelo menos, 250 milissegundos. Embora, de acordo com a companhia, esse valor seja imperceptível para alguns jogadores, trata-se de um período considerável para outros tantos — sobretudo quando o que se espera é uma resposta imediata, como uma extensão dos próprios reflexos.
Caso o DeLorean realmente possa avançar no tempo, há ainda que se considerar as inúmeras vantagens associadas ao próprio serviço em nuvem, no que se inclui a não necessidade de baixar vários gigabytes de conteúdo antes de poder jogar qualquer coisa. Além disso, os saltos poderiam se tornar mais constantes, já que bastaria uma atualização das plataformas em nuvem. Bem, é esperar para ver.

Project Tango: tablet da Google é destrinchado e revela o mapeamento 3D.

O site colaborativo iFixit conseguiu colocar as mãos em um exemplar de desenvolvimento do Project Tango Tablet, aparelho da Google em fase de pesquisa, e descobriu como funciona a tecnologia de mapeamento em três dimensões trazida pelo projeto. Um projetor infravermelho traça linhas e padrões pelo ambiente e a dupla de câmeras integradas consegue captar os dados para mapear todo o espaço, guardando um modelo 3D do local na memória, podendo até medir a distância entre objetos em seu campo visual.
As possibilidades de uso são diversas, já que o sistema lembra uma versão aperfeiçoada – e bem mais complexa – da tecnologia usada pelo Kinect da Microsoft. O funcionamento é feito com base em como nós, humanos, percebemos o mundo, com uma câmera dedicada para interpretar os raios infravermelhos projetados e a outra mais focada em captar movimentos. Jogos com realidade aumentada, compras por lojas virtuais e até projetar a arrumação dos móveis na sala – sabendo exatamente o espaço em que pode se encaixar as mobílias – são algumas das opções possíveis de serem desenvolvidas.
O tablet, por si só, já tem configurações de respeito, começando pelo cérebro do aparelho: um chip quad-core Tegra K1 da NVIDIA, rodando a 2,3 GHz. Para garantir que os desenvolvedores não se limitassem pelo hardware na hora de criar seus aplicativos, a equipe de Tecnologias e Projetos Avançados da Google (ATAP, no inglês) resolveu não economizar no resto das especificações também. São 4 GB de memória RAM, 128 GB de armazenamento interno, porta USB 3.0, saída micro HDMI e uma tela de 7 polegadas com resolução 1080p.
Assim como ocorreu com o Google Glass, o Project Tango – composto de tablet e smartphone – teve apenas algumas centenas de unidades produzidas, que foram enviadas para alguns profissionais de tecnologia sortudos que se cadastraram no site do projeto. Com mais essa novidade, será que a Google está mais perto da dominação mundial à la Skynet? Melhor deixar o telefone da Sarah Connor nos contatos, só para garantir.

Divisão secreta da Sony busca lançar os novos “PlayStation” e “Walkman”

Houve um tempo em que a Sony era sinônimo de inovação. OWalkman e o PSOne (ou simplesmente PlayStation) são ótimos exemplos de como a companhia japonesa conseguiu transformar o mundo com seus produtos. Hoje a empresa produz tudo que é tipo de aparato tecnológico, mas não alcançou o impacto que alguns de seus produtos conseguiram no passado.
Esse cenário, que já se estende por pelo menos 20 anos, teve como culpados outras empresas que cresceram e se destacam em seus respectivos segmentos, como a Apple. No entanto, a informação de que uma nova divisão da Sony está em busca de projetos inovadores pode mudar esse panorama. O departamento, chamado de New Business Creation (Criação de novos negócios), tem recebido muitas ideias interessantes, principalmente dos novatos, o que surpreendeu a companhia.
É lógico que a Sony tem excelentes produtos em nossas prateleiras, como o PS4 e os smartphones da linha Xperia. Isso sem mencionar as câmeras e TVs de ótima qualidade. Porém, a companhia busca de algo totalmente inovador e está lutando para lançar o próximo “PlayStation” e “Walkman” das novas gerações.

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