ZGB Start: Destiny já distribuiu mais de US$ 500 milhões / Xbox One vendeu menos de 24 mil unidades no Japão / Microsoft vai substituir os Xbox One que produzem barulho incomum / Rumo: Microsoft testa execução de jogos de X360 e Xbox One no navegador / Resident Evil: Revelations 2 será vendido em episódios.

Destiny: Activision já distribuiu mais de US$ 500 milhões em cópias do jogo.

Pelo visto, Destiny realmente é um game no qual muitos estão apostando, e uma prova disso é que a Activision já vendeu o equivalente a US$ 500 milhões de cópias do game para o varejo (ou seja, esse número representa a quantidade de cópias que serão colocadas à venda). 
Segundo a distribuidora, isso faz de Destiny a franquia inédita com melhor lançamento na história. Entretanto, ainda não há informações sobre o número de cópias que foi repassado para os jogadores. 
“Baseado na extraordinária demanda dos jogadores, os pedidos de lojas e parceiros ao redor do globo já ultrapassaram US$ 500 milhões. Esse recorde marca outro grande sucesso da nossa companhia e demonstra a nossa habilidade para criar algumas das franquias de maior sucesso no mundo. O sucesso de Destiny, junto com a introdução de Hearthstone, é a melhor confirmação da nossa capacidade única de criar franquias do zero”, explicou Bobby Kotick, diretor-executivo da Actvision. 
De acordo com o site Gematsu, o game, que está disponível em versões para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360, foi vendido a partir da meia-noite em 11 mil estabelecimentos espalhados por 178 países.

Japão: Xbox One vendeu menos de 24 mil unidades nos primeiros dias.

 De acordo com dados publicados no site da revista Famitsu, o Xbox One vendeu apenas 23.562 unidades desde o seu lançamento, ocorrido na última semana. A apuração foi feita entre os dias 4 e 7 de setembro. 
Também houve a menção dos três jogos mais vendidos para o console. Na terra do Sol Nascente, os títulos que conquistaram a atenção dos jogadores foram Titanfall (22.416 unidades), Kinect Sports Rivals (14.919 unidades) e Dead Rising 3 (7.330 unidades). Vale mencionar, essa conta inclui os pacotes do Xbox One vendidos em conjunto com os dois primeiros games mencionados. 
Para efeito de comparação, durante as primeiras 48 horas o PlayStation 4 vendeu 322 mil unidades no Japão.

Pior estreia entre consoles 

Ainda citando dados da Famitsu, um usuário do site NeoGAF conhecido como Chris1964 compilou informações de venda na primeira semana de cada console a partir do Dreamcast, bem como seus preços à época e número de dias considerado na conta. 
Confira a seguir cada um deles (além da data de lançamento): 
  • Dreamcast (27/11/1998) – 101.490 unidades vendidas (29.800 ienes, 3 dias)
  • PlayStation 2 (04/03/2000) – 630.552 unidades vendidas (39.800 ienes, 2 dias)
  • GameCube (14/09/2001) – 133.719 unidades vendidas (25 mil ienes, 3 dias)
  • Xbox (22/02/2002) – 123.929 unidades vendidas (34.800 ienes, 3 dias)
  • Xbox 360 (10/12/2005) – 62.135 unidades vendidas (29 mil ienes e 39.795 ienes, 2 dias)
  • PlayStation 3 (11/11/2006) – 88.443 unidades vendidas (49.980 ienes e 59.980 ienes, 2 dias)
  • Wii (02/12/2006) – 371.936 unidades vendidas (25 mil ienes, 2 dias)
  • Wii U (08/12/2012) – 308.570 unidades vendidas (26.250 ienes e 31.500 ienes, 2 dias)
  • PlayStation 4 (22/02/2014) – 322.083 unidades vendidas (41.979 ienes e 46.179 ienes, 2 dias)
  • Xbox One (04/09/2014) – 23.562 unidades vendidas (43.178 ienes e 53.978 ienes, 4 dias) 
No que diz respeito a portáteis, apenas o NeoGeo Pocket e o NeoGeo Pocket Color conseguiram vendas inferiores às do Xbox One na primeira semana, somando 21.471 unidades e 18.809 unidades, respectivamente.

Microsoft vai substituir os Xbox One que produzem barulho incomum [vídeo].

Recentemente, alguns países receberam o Xbox One de forma oficial, como Japão, Portugal e Grécia — o que atraiu a atenção de várias pessoas. Entretanto, para alguns desses jogadores esse não foi um momento de completa felicidade devido a um barulho estranho que alguns aparelhos estão produzindo. 
De acordo com a Microsoft, apenas algumas pessoas foram afetadas por esse problema, que pode ser identificado ao aproximar o ouvido do video game para reconhecer se ele produz um som parecido ao que pode ser conferido na abertura dessa notícia. 
“Ficamos sabendo de um pequeno número de donos de Xbox One que, em algumas situações, estão ouvindo um barulho alto vindo do console. Apesar de não afetar a segurança ou funcionalidade do sistema, estamos pedindo a esses consumidores que entrem em contato com o nosso suporte. A pedido deles, estamos trocando essas unidades por novos video games”, explicou a Microsoft ao site Kotaku.
Até o momento, a causa do barulho ainda é desconhecida pela empresa. Porém, há relatos de que conectar o Kinect ao console diminui um pouco o som.

Rumor: Microsoft testa execução de jogos de X360 e Xbox One no navegador.

Parece que a Microsoft está de olho em mais um recurso para aqueles que querem as melhores experiências com os seus produtos. De acordo com o site Neowin, a empresa está testando uma forma de dar ao jogador a opção de rodar jogos de Xbox One e Xbox 360 diretamente do navegador (neste caso, Internet Explorer ou Chrome). 
Segundo uma fonte ligada ao assunto, os títulos não vão oferecer uma experiência “capada”, já que eles rodam a aproximadamente 60 fps nesse recurso. Outro informante comentou que, pelo que foi possível analisar do serviço, ele será algo que certamente atrairá a atenção de diversos jogadores. 
Também foi dito que os jogos de Xbox 360 oferecem uma experiência completa, com direito à barra de navegação funcionando no navegador. Porém, ainda há uma barreira nesse processo: a Microsoft pode ter alguns problemas com as produtoras, já que isso possivelmente diminuiria a venda de alguns títulos para PC. 
Antes de sair contando os dias para conferir a novidade, o site informa que o projeto está pouca coisa à frente do estágio inicial. Entretanto, as chances de que essa opção seja lançada futuramente aumentam a cada dia, ainda mais levando em conta que se trata de algo que roda na nuvem, ampliando a quantidade de dispositivos que podem executar os jogos (basta lembrar que, há algum tempo, isso foi feito com Halo 4).

Resident Evil: Revelations 2 será vendido em episódios [imagens].

Resident Evil: Revelations 2 será vendido em episódios [imagens]
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Resident Evil: Revelations 2 será vendido em episódios [imagens]
Pouco tempo após o anúncio de Resident Evil: Revelations 2, a Capcom revelou que o título será disponibilizado inicialmente em episódios semanais. Haverá quatro no total, e cada um custará US$ 5,99 (a temporada completa, que conta com alguns adicionais, será oferecida por US$ 24,99, e haverá uma versão em disco com ainda mais extras por US$ 39,99). 
O primeiro episódio mostrará Claire Redfield como integrante da organização anti-bioterrorismo Terra Save. Moira Burton, filha de Barry Burton e nova recruta do grupo, é recepcionada em uma festa de boas-vindas à Terra Save e presenciará o momento em que forças armadas desconhecidas invadem o local. Inconscientes, elas acordam em uma prisão abandonada, e precisam descobrir quem as sequestrou e quais são as suas intenções. 
Também foi informado que, além do modo história, o jogo terá modalidades adicionais, e mais detalhes sobre essas opções virão no futuro.  Para o público brasileiro, o game contará com menus e legendas em português, e os preços na moeda corrente em nosso país serão divulgados em outra ocasião. 
Resident Evil: Revelations 2 está em desenvolvimento para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC, e o primeiro episódio estará disponível no início de 2015.

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