ZGB Start: Master Chief para Halo 5: Guardians / Ubisoft justifica a ausência de Assassin's Creed Unity no Wii U.
Kingdom Hearts III está usando o Unreal Engine 4, revela criador da série.
A princípio, Kingdom Hearts III estava sendo projetado com o motor gráfico Luminous, apresentado ao mundo pela Square Enix em 2011. Porém, em entrevista à revista Famitsu, Tetsuya Nomura, criador da série, revelou que os planos mudaram.
“O desenvolvimento está progredindo como planejado. Por conta do impacto da mudança do motor do game para o Unreal Engine 4, o que fizemos por várias razões, há um pouco de dificuldade para renderizar as imagens, mas com o suporte da Epic Games conseguiremos progredir bem”, comentou Nomura.
Durante o bate-papo, o criador da série Kingdom Hearts não deixou claro os motivos que levaram a equipe de desenvolvimento a realizar a troca de motores gráficos.
Kingdom Hearts III está em desenvolvimento para PlayStation 4 e Xbox One, e segue sem data de lançamento definida.
FONTES
- Famitsu,
- Eurogamer
- Teste: você consegue perceber a diferença entre 30 e 60 FPS nos jogos?
- Quem acompanha o TecMundo e o Baixaki Jogos sabe que algumas discussões sobre gráficos sempre acontecem. Alguns se orgulham em dizer que determinado game roda em Full HD em um console e em outro não. Outros argumentam que um título é reproduzido em 60 FPS em uma plataforma, enquanto na outra isso não é verdade.Nós já mostramos, através de um teste cego, que a resolução pode ser um argumento falho na hora de se comparar gráfico de dispositivos. E, através de uma matéria completíssima, esclarecemos a diferença entre 30 e 60 quadros por segundo quando o assunto são games.Mas e você: será que consegue perceber a diferença de um game rodando a 30 e 60 FPS? Um site criou um teste para averiguar exatamente isso. Na página, onze títulos são exibidos em dois monitores e a pessoa é desafiada a selecionar aquele que está sendo executado a 60 quadros por segundo. Será que você consegue perceber a diferença? Acesse o site e descubra! Depois, volte aqui e nos conte qual foi a sua nota (a deste redator foi 7/11).

- FONTES
- MassiveBurrito
- Microsoft reforça: Master Chief ainda é fundamental para Halo 5: Guardians.
Master Chief pode ter perdido o posto de personagem principal de Halo 5: Guardians, mas a Microsoft não irá afastar o memorável soldado dos holofotes da série. Segundo uma declaração de um representante da empresa para a Eurogamer, Chief pode estar muito mais presente no jogo do que os fãs sequer imaginam.“Como nós dissemos antes, Locke será o personagem principal em Halo 5: Guardians”, comentou o porta-voz da empresa. “Mas Master Chief se mantém como uma parte integral da história e ainda como um personagem jogável.”A confirmação de que o icônico personagem estará continuamente na ação pode aliviar muitos dos que acompanham a série. O ator Mike Colter, que assumirá o papel do protagonista Jameson Locke, comentou em uma recente entrevista que uma parte da campanha envolverá a busca por Master Chief — e ele aproveitou a ocasião para deixar um grande suspense no ar.“O que não se sabe é se sou um amigo ou inimigo”, revelou o ator. “A relação entre Master Chief e Jameson Locke será interessante.” Tudo isso deixa os fãs cada vez mais intrigados: quais surpresas estarão sendo guardadas para a continuação de Halo?Ubisoft justifica a ausência de Assassin’s Creed Unity no Wii U.
- Com o anúncio de que Assassin’s Creed Unity foi desenvolvido pensando exclusivamente na “nova geração de consoles”, não foi exatamente uma surpresa descobrir que o jogo estaria ausente do Wii U. Afinal, mesmo apresentando títulos de qualidade, a plataforma da Nintendo possui um hardware que simplesmente não está no mesmo patamar daquele apresentado pelo PlayStation 4 e pelo Xbox One (sem contar os PCs).No entanto, o diretor criativo do game, Alex Amancio, sabe que isso não é o suficiente para impedir que alguns fãs da franquia fiquem descontentes com a situação. Assim, em uma conversa realizada com a Red Bull, ele fez uma declaração sincera que deve encerrar qualquer dúvida que os donos do video game possam ter.“Desde o começo, esse seria um jogo exclusive da nova geração porque as multidões que aparecem não são somente estéticas, elas realmente têm algum impacto. Se fizéssemos algo para modificar ou diminuir isso que tivesse um impacto negativo, não seria a mesma experiência”, explica o diretor.
Trazer o game ao Wii U seria uma traição
“Eu não acho que isso seria justo com os fãs, vender o mesmo game com diferentes níveis de experiência. Até mesmo a natureza interligada da série e a escala com que trabalhamos não seria possível. Nunca temos um load em Paris. Não seria algo possível e em nossos pensamentos estaríamos traindo os fãs ao oferecer uma versão inferior do mesmo game”, finaliza. 
- Embora a justificativa faça sentido, ela não explica os motivos pelos quais a plataforma da Nintendo não vai receber Assassin’s Creed Rogue — um jogo voltado à “velha geração” que vai chegar ao PlayStation 3 e ao Xbox 360. Ao que tudo indica, a justificativa nesse sentido só pode ser um desempenho comercial aquém do esperado para as versões Wii U de Assassin’s Creed 3 e de Assassin’s Creed IV: Black Flag.
- FONTES


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