ZGB Start: Noticias sobre Far Cry 3.5 / 10 jogos inesquecíveis / Titanfall ressurge das cinzas / Far Cry 4 ganha site interativo.
“Far Cry 3.5”? Novo gameplay de Far Cry 4 está muito parecido com Far Cry 3.
Desnecessário dizer que Far Cry 4 sustenta um dos maiores hypes do ano. A sequência já vem pressionadíssima pela comunidade em função do excelente jogo que foi Far Cry 3 – uma grata surpresa, na verdade, uma vez que Far Cry 2 foi mediano (mas longe de ruim).
O material que conferimos até agora mostra um belo jogo, é claro, mas muitos já proferem por aí que ele é um “Far Cry 3.5” porque está muito, muito parecido com Far Cry 3. A premissa da franquia pode e deve ser respeitada, mas a Ubisoft prometeu que a jogabilidade “será bem diferente e com muitas novidades”.
Far Cry 4 também terá um componente cooperativo, assim como seu antecessor direto, em que duas pessoas podem tocar o terror por Kyrat. Observe que as armas, o HUD, os elementos da tela e até mesmo as animações dos personagens estão absolutamente similares ao que vimos em Far Cry 3. Confira no vídeo acima.
Far Cry 4 será lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC em novembro.
FONTES
- YouTube/Westie/baixaki jogos
Shinji Mikami: 10 jogos inesquecíveis que provam que o cara é uma lenda
- A indústria de games já respirou ares mais criativos nas décadas passadas. Com o tempo, é natural que algumas tendências sejam sobrepostas e que exista a tão dita (e difamada) “reciclagem”, processo em que tudo se imita, nada se cria. Não que isso seja ruim, mas que transforme as novidades em coisas “mais do mesmo”, ainda que exista espaço para a originalidade.Verdade ou não, o fato é que alguns nomes ecoam no mercado e, hoje, se pararmos para refletir, conseguimos constatar o tamanho da importância que tais nomes têm para ditar o ritmo de certas práticas no futuro. Shigeru Miyamoto, Fumito Ueda, Hideki Mikami, Cliff Bleszinski, David Jaffe e um tal de Shinji Mikami são apenas alguns dos nomes que tiveram (e têm, é claro) papel fundamental na indústria.Mikami tem uma fórmula especial: ele é versátil, sabe brincar com o terror e tem grandes sacadas em seus títulos. Como diretor, produtor executivo, produtor criativo, roteirista, modelador, designer e provavelmente alguma outra habilidade não citada aqui, o artista – em sua acepção mais completa da palavra – tem um portfólio invejável que prova por que games como Resident Evil 4 e The Evil Within são tão bons. Aliás, se você ainda não leu a análise deste último game no BJ, clique aqui. Trata-se da obra mais recente do autor (e nós adoramos).

Mikami, passa a receita?
Certamente ele responderia “não”, apesar de o criador não ter problemas em divulgar suas inspirações e influências. Todo e qualquer mínimo detalhe é observado por Mikami. A porta sendo aberta lentamente em Resident Evil, por exemplo, foi inspirada em Sweet Home, um game de 1989 para o jurássico Famicom. As animações de portas (quadradonas, é claro) foram diretamente trazidas para Resident Evil.Vamos começar a lista com jogos que você certamente conhece:1. Resident Evil, 1996, como diretor e produtor
Dispensa comentários, correto? Mesmo como produtor, Mikami supervisionou todo o departamento de criação nos projetos dos quais participou. Resident Evil foi o pontapé inicial na carreira do artista e a grande alavanca para sua trajetória profissional na indústria. O game praticamente inaugurou – ou consagrou – o gênero Survival Horror, já sondado antes por Alone in the Dark.2. Resident Evil 2, 1998, como produtor
Como produtor, Mikami financiou a maior parte do desenvolvimento de Resident Evil 2 e acreditou na sequência até o fim. Sucesso: o game vendeu mais que o original e também é referência máxima no mercado.
3. Resident Evil 3: Nemesis, 1999, como produtor
A sequência imediata de RE 2 – imediata mesmo, pois se passa apenas algumas horas após os eventos do game – traz de volta Jill, uma das personagens favoritas da franquia, no papel central. Aqui, Mikami financiou um projeto que deu foco a Nemesis e criou o “senso de perseguição”, quando os jogadores tomam sustos brutais com o gigantesco inimigo.3. Dino Crisis, 1999, como diretor e produtor
Eis um jogo que jamais hiberna na memória dos fãs do gênero! Dino Crisis conseguiu tirar aquela engessada imagem dos “dinossauros bonitinhos” de nosso imaginário e trouxe seres brutais numa ilha em que a agente Regina fica confinada. A “troca” de zumbis por dinossauros foi muito válida e trouxe o mesmo pavor – mais uma vez, pergunto: qual é a receita, Mishima?
4. Resident Evil Code: Veronica, 2000, como produtor
Tido por muitos como o melhor jogo da saga, RE Code: Veronica dedicou atenção a Claire Redfield, irmão de Chris e uma das personagens mais queridas da série. Essa é uma das grandes sacadas de Mikami: trazer personagens consagrados à ativa e criar uma intertextualidade voltada aos fãs.5. Dino Crisis 2, 2000, como produtor executivo
O game não teve o mesmo sucesso que o primeiro – e entrou na onda de “deixar mais ação e menos terror” –, até porque Mikami só bancou a empreitada e supervisionou de longe o projeto, mas, ainda assim, é marcante. O sistema de upgrades de armas e o dinamismo entre os personagens trouxe mais litros de sangue e mais espécies de dinossauros – famintos por carne humana, é claro.6. Resident Evil (remake), 2002, como diretor
É, senhoras e senhores. Esse clássico, nascido no GameCube, teve novamente o toque do mestre. Os marinheiros de primeira viagem terão a chance de experimentar essa pérola nos novos consoles. Até hoje, aquela mansão me dá arrepios.
7. Resident Evil 4, 2005, como diretor
Nove anos se passaram desde que esse divisor de águas foi lançado. O jogo – que seria um Devil May Cry – marcou a transição da série para um novo patamar. Ousado, Mikami apostou em novas mecânicas ao mesmo tempo em que conseguiu manter aquele resquício do terror com Leon, um dos personagens mais queridos da franquia. A soma deu certo. Um clássico imperdível que ditou tendências dos futuros jogos de ação (a mira sobre os ombros é uma delas).8. Vanquish, 2010, como diretor
Com Vanquish, Mikami provou que tem versatilidade. O título é fast-paced total, com um toque deGears of War e Ninja Gaiden e, apesar de não ser referência máxima no gênero, é uma bela experiência. O artista saiu do terror, mas manteve seu charme, mesmo com essa pegada futurista.9. Shadows of the Damned, 2011, como produtor criativo
Suda + Mikami. A soma é insana, assim como toda a experiência com Shadows of the Damned, que é um Resident Evil 4 “lá no inferno”. O personagem canastrão e as referências clichês dão o tom sádico do game, que não deve passar batido pelos fãs.
10. The Evil Within, 2014, como diretor
Eis a soma de um pouco de tudo que Mikami acumulou em sua trajetória. Aqui, temos pitadas de Resident Evil 4, Alone in the Dark, Alan Wake, Silent Hill e até mesmo Dead Space. The Evil Within não tirou 92 no BJ à toa: ele representa o ápice do gênero com as melhores fórmulas que ele pode ter.Existem outros títulos memoráveis no portfólio de Mikami. God Hand, Viewtiful Joe e Onimusha: Warlords estão numa luxuosa lista que exprime os talentos do artista em diversos cargos, mas é principalmente como diretor que ele se sobressai.E você, curte o cara ou não? Opine abaixo. - Fonte: http://www.baixakijogos.com.br/
Titanfall ressurge das cinzas com grande atualização que traz modo co-op
- Titanfall foi um jogo precedido por muito hype e — não sejamos injustos — até entregou no produto final uma experiência satisfatória, chegando a inspirar com suas mecânicas inovadoras games como Destiny e Call of Duty: Advanced Warfare.O problema é que a falta de modos e de um sistema atrativo de progressão fez com que o jogo se esgotasse muito rápido, o que inevitavelmente foi tornando boa parte da comunidade inativa. Mas parece que afinal há uma luz no fim do túnel.A Respawn compartilhou nesta tarde do dia 22 a lista de modificações e aperfeiçoamentos que o novo patch de atualização de Titanfall trará. Entre as novidades, temos muitas coisas interessantes, como a inclusão de um modo cooperativo chamado Defesa da Fronteira.
Defesa da Fronteira
O sistema é básico, quatro jogadores defendem um objetivo vital de várias ondas de inimigos, algo semelhante ao modo horda de Gears of War. Há diferentes tipos de inimigos como Espectros, Snipers, Titans nucleares e até Espectros Suicidas.Há também torretas e caixotes de munição espalhados pelo cenário. Será possível ganhar três estrelas em cada mapa. Além disso, mapas que surgiram em expansões anteriores do jogo também estarão disponíveis para o modo cooperativo. Veja abaixo a lista com as demais mudanças que chegarão com a atualização:- “Partidas ranqueadas: teste a si mesmo! As partidas ranqueadas permitirão que você faça seu próprio caminho através de conjuntos crescentes de camadas vencendo outros Pilotos na batalha. Isso não é um modo exclusivo ou playlist e funciona em todas as partidas competitivas.” O recurso será lançado como Beta em outubro, sendo mais tarde disponibilizado a todos os jogadores com nível 32 ou maior.
- “Morte súbita em Capture a Bandeira: em Capture a Bandeira, se o cronômetro zerar e as pontuações estiverem empatadas, a partida irá para morte súbita. O respawn fica desabilitado e o time que capturar a bandeira do inimigo vence.”
- “Minimapa em tela cheia: para melhorar a coordenação entre os colegas de time, adicionamos a possibilidade de trazer um mapa cheio pressionando o D-pad direito ou ‘M’ no teclado.”
- “Novas insígnias Titan: 7 novas insígnias Titan foram adicionadas. 2 para a conclusão de Frontier Defense e 5 para Maps Star.”
- “Pacote de Cartas Queimadas para Partida privada: em vez de usar suas Cartas Queimadas normais nas partidas privadas, agora você especifica um pacote de Cartas Queimadas para o lobby. Cada jogador tem acesso a uma cópia desse pacote e pode fazer qualquer seleção que ele quiser”.
- “Novas vozes no Sistema Operacional Titan: essa atualização introduz novas vozes do Sistema Operacional Titan para serem adquiridas no Mercado Negro. Sid é agressivo e dominador, enquanto Vanessa é calorosa e convidativa. Além disso, você pode comprar no Mercado Negro versões do SO Titan Betty em vários idiomas.”
- “Certificações Forjadas no Mercado Negro: esta atualização permite que você compre ‘Certificações Forjadas’ que permitem que você salte todas as cinco camadas de um desafio. Você não vai receber nenhuma das recompensas por esses desafios.”
- Novos modos de jogo: Deadly Ground e Marcado para Morrer Pro. Chegam em 5 de novembro e 26 de novembro, respectivamente.
- 17 novas conquistas.
- Novos recursos no PC: configuração gráfica com Temporal Anti-Aliasing e HBAO; melhoramentos e otimizações para diminuir tempo de carregamento; aperfeiçoamentos da interface do usuário.
- Ajuste de preços de itens do Mercado Negro.
- Mudanças no modo Marcado para a Morrer.
- Mudanças diversas no sistema de Cartas Queimadas
- Alerta no Minimapa
- Correção de bugs em todas as plataformas: correção de aspectos do gameplay, interface do usuário e desempenho.
Bom, como você pode ver, a desenvolvedora esteve bem ocupada nos últimos tempos produzindo todos esses ajustes. Será que a comunidade de jogadores que haviam abandonado o jogo responderá positivamente, voltando à jogatina de Titanfall nos servidores? Deixe um comentário para a gente, queremos saber o que você acha das novas atualizações do game. - FONTES
- Titanfall/Baixaki Jogos

Far Cry 4 ganha site interativo que oferece experiência intensa no Himalaia
- Ubisoft acabou de lançar um novo site experimental de Far Cry 4para testar a reação das pessoas diante de situações imprevisíveis. São várias cenas que oferecem um gostinho da sensação do mundo selvagem do jogo e que levam o jogador a quatro “ritos de passagem”.A seção An Eye For an Eye (Olho Por Olho) se trata de um “encontro mortal face a face” em que você precisa sobreviver a uma briga; Rabit Hole (Toca do Coelho) é um “impenetrável labirinto mental” ; Mind Blossom (Floração da Mente) você entra em um transe hipnótico; e em Escape (Escapatória) você precisa correr com os olhos vendados.Aparentemente, as seções serão abertas com o passar das semanas — somente An Eye for an Eye está disponível no momento. Elas consistem em filmes interativos em que o usuário tem a perspectiva em primeira pessoa e tem apenas alguns segundos para decidir o que vai fazer para passar dessas situações.
Milhões de caminhos
De acordo com o comunicado de imprensa da Ubisoft, é possível fazer até 42 milhões de rotas diferentes de acordo com as escolhas. Uma pessoa levaria mais de 100 dias para explorar todas as possibilidades.Ao fim de cada um dos ritos o usuário ganha uma avaliação de personalidade baseada nas opções que escolheu. “Nós estamos buscando ver a reação dos fãs”, disse Guillaume Carmona da Ubisoft. “Essa campanha interativa realmente coloca o jogador no centro da experiência, oferecendo uma nova e mais intensa abordagem do game e de seu universo.”Far Cry 4 está sendo desenvolvido pela Ubisoft Montreal e fará com que o jogador passe por maus bocados em uma fictícia região do Himalaia chamada Kyrat. O game sai para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 18 de novembro de 2014.FONTES- All Games Beta/Baixaki Jogos

GTA: San Andreas pode ganhar versão remasterizada e com conquistas no X360
- De acordo com especulação levantada pelo Xbox Achievements,Grand Theft Auto: San Andreas deve ganhar uma versão remasterizada e que inclui conquistas para o Xbox 360.A lista de tarefas veiculada pelo site possui 33 achievements, os quais totalizam 1.000 pontos. Além disso, o game já possui uma página específica no Xbox Live Marketplace.Há indícios de que essa nova edição do aclamado título da franquia também seja disponibilizada para PlayStation 3. Esse rumor surgiu noNeoGAF, onde usuários do fórum alegam que a clássica versão do game foi removida da PlayStation Store na Europa.Toda essa movimentação em torno do GTA: San Andreas se deve ao fato de ele estar completando seu décimo aniversário no próximo domingo, dia 26 de outubro. Inclusive, para comemorar essa data, a Rockstar já anunciou 10 novos “trabalhos” para GTA Online.
- FONTES
- Xbox Achievements
- Xbox Live Marketplace
- NeoGAF Baixaki Jogos
Comentários