ZGB Start: Ainda há esperança ! / Descubra vários combos em jogos de luta.
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Esperança! Preço do novo Mortal Kombat no Brasil pode estar errado.
Os jogadores brasileiros de PC tomaram um baita susto nesta semana ao descobrir o preço de pré-venda do game Mortal Kombat X no Steam. As carteiras começaram a chorar ao saber que, para adquirir o jogo, será preciso pagar R$ 220, valor acima da média do que é praticado normalmente.
Mas pode haver uma esperança. Há poucos instantes, via Twitter, Ed Boon, um dos criadores da franquia, publicou uma mensagem voltada especificamente aos jogadores brasileiros – que usaram o microblog para encher Ed de perguntas sobre isso nos últimos dias.
To those MK players in Brazil, there may be an error with the prices of the different versions of MKX. I will try to get details soon...
“Para os jogadores de Mortal Kombat no Brasil, pode haver um erro de preço nas diferentes versões de Mortal Kombat X. Eu vou tentar conseguir os detalhes em breve...”. Ou seja: ele está ciente de que “pode haver algo de errado” e, assim que tiver novidades, manterá os jogadores atualizados.
Por enquanto, só nos resta torcer por um preço mais baixo. Fique ligado no Baixaki Jogos para mais novidades sobre esse assunto.
Apelou! Descubra os combos mais destruidores dos games de luta
Soco, soco, chute, magia, chute, chute, muitos outros socos e magias. Você provavelmente já deve ter passado por isso enfrentando aquele seu amiguinho — japonês — viciado que sempre manja dos combos mais irritantes e incríveis dos jogos de luta, não é mesmo?
Pois é... As sequências de games como Street Fighter, Guilty Gear ou Mortal Kombat nunca perdoaram os botões do controle e a paciência dos colegas de jogatina. Aqueles que dominam a arte dos golpes que conectam podem fazer verdadeiros estragos na barra de vida dos adversários, embora para isso eles precisem passar algumas horas no modo de treinamento.
Pensando nisso, resgatamos alguns títulos antigos e novos para mostrar esse festival de golpes infinitos e que fazem sua barra de vida sangrar de dor. Passamos por 12 jogos entre várias franquias para mostrar como eles ocorrem nas suas mais diferentes formas de “apelação” — embora os bons jogadores afirmem com convicção que isso não exista no jogo.
No fim, também dedicamos essa coletânea para as lágrimas de todos aqueles que já sofreram um combo desses na vida. Nós te entendemos, cara: é duro enfrentar um viciado! Ao menos eles oferecem um show à parte de pancadaria e habilidade na telinha da televisão.
Super Street Fighter II: Turbo
Super Street Fighter II: Turbo foi um dos clássicos das competições para os fãs de games de luta. Embora os combos lá daquele tempo não tinham dígitos tão imensos como os da geração atual, lá atrás eles faziam um enorme estrago na barra de vida dos lutadores.
Ok, nós sabemos que muitos casos dos chamados “combo movies” não podem ser levados em conta por serem específicos em comandos e situações. Apesar disso, o vídeo acima reflete muitos dos golpes e sequências que vez ou outra apareciam no torneio — e que poderiam mudar totalmente o rumo da partida em poucos segundos.
Street Fighter Alpha 3
Essa edição específica de Street Fighter merece um destaque especial. Além de ser a última da série Alpha, ela passou por muitos anos dentro das competições e trouxe os mais criativos e incríveis combos por conta de uma mecânica muito específica dentro do game: o “v-ism”.
A famosa barrinha azul do Street Fighter Alpha 3 permitia que o jogador entrasse em um estado de transe de pancadaria intensa, lançando golpes e habilidades extremamente rápidos. E o melhor: todos conectavam criando um verdadeiro show para quem assistia.
Além do v-ism, os jogadores poderiam escolher mais dois outros tipos de especiais que soltavam golpes tradicionalmente mais fortes. De qualquer forma, o “combo movie” logo acima mostra como todos os estilos poderiam ser fatais.
Super Street Fighter IV
A versão mais nova da série Street Fighter foi reverenciada pela comunidade. Apesar de um pouco instável entre Street Fighter IV e Ultra Street Fighter IV, ele oferecia algumas situações curiosas para emendar combinações de golpes — e um usuário específico no YouTube era o verdadeiro mestre nisso: biffotasty.
Dono de uma Chun-Li impecável em execução de chutes e um exímio explorador nos outros jogos, ele ensinou a primeira apelação que poderia surgir com a lutadora chinesa: um combo de 176 hits. É espantoso ver o quanto ele acerta a sequência de botões que fazem o famoso “piano input”. E, convenhamos, parece um piano sendo tocado, não é mesmo?
E nem vou te dizer o quanto esse combo evoluiu com o tempo, chegando até mesmo a mais de 200 acertos e nove barras sendo usadas. Esses asiáticos...
The King of Fighters XIII
Ok, aqui o negócio é brutal. Não, estou falando sério: é brutal mesmo. Se você já acompanhou um torneio de alto nível de The King of Fighters XIII, sabe o quanto os jogadores profissionais podem fazer um estrago no adversário com tantos tipos de cancelamentos diferentes.
E se tudo isso pegar no canto da tela com mais de quatro barras de especial, pode dizer adeus para o seu personagem e começar a pensar o que fazer com os outros sobreviventes da sua equipe...
Essa tela não para de brilhar!
Marvel vs. Capcom 2
Chegamos ao paraíso dos infinitos. Sério: se os títulos anteriores do crossover entre Marvel e Capcom já deixavam alguns jogadores rangendo os dentes, em Marvel vs. Capcom 2 eles tinham que ter paciência mesmo.
O caso mais comum de combo massacrante era o chamado “infinito do Magneto”, quando o jogador poderia golpear infinitamente qualquer personagem mediante uma sequência descoberta pela comunidade.
Para a sorte de todos, a combinação é extremamente rápida e difícil de ser executada, e até mesmo os mais experientes erravam durante as competições. Sem falar que, devido à mecânica de “damage scale”, os golpes ficavam mais fracos com o decorrer do combo, forçando que eles parassem para tentar um novo infinito.
Se você quiser mais alguns exemplos destruidores, o jogador “Joo” uma vez fez uma compilação belíssima de combos com todos os personagens de Marvel vs. Capcom 2. Segura aí o fôlego.
Killer Instinct
O clássico? Ah sim, o clássico Killer Instinct foi um dos primeiros a deixar os jogadores “de cara” com os golpes que nunca paravam de conectar. E estamos falando de números que arrancavam gritos do narrador. “ULTRA COMBO”, gritava ele com um êxtase que dava orgulho de ouvir quando você acertava a sequência em cheio.
Mas tudo isso poderia ser cortado com o conhecidíssimo “C-C-C-COMBO BREAKER” — umas das mecânicas mais justas para acabar com a apelação do amiguinho.
Mas, quando você não acertava esse comando salvador, a situação era exatamente como no vídeo acima... E não achem que era só isso, pois a Orchid ainda poderia te deixar louco com esse combo de 80 acertos.
Guilty Gear Xrd -SIGN-
Vamos aproveitar a onda do lançamento de Guilty Gear Xrd -SIGN- e nossa excelente nota ao jogopara mostrar o quanto essa série traz algumas animações animais durante os combos.
A maioria dos grandes combos são possíveis pela mecânica de “dash aéreo” muito presente nos jogos da Arc System. Tudo isso sem falar que alguns golpes mantém o jogador preso na parede por alguns instantes, permitindo que amplifique a sequência de golpes.
Ultimate Mortal Kombat 3
Ah, aqui eu poderia passar o dia inteiro escrevendo e talvez não conseguisse parar de listar combos destruidores e infinitamente irritantes. Estamos falando de Noob Saibot pulando por todos os lados, Human Smoke lançando os adversários para o alto e Kung Lao pulando como um canguru para nunca deixar os inimigos caírem no chão.
Apesar da versão dos fliperamas de Ultimate Mortal Kombat 3 ser estável e ter rodado por muitos anos os maiores torneios da comunidade, as versões e variações para os consoles da época não perdoavam os jogadores com combinações que iriam manter você eternamente no ar. Quer exemplos? Dê uma olhada no vídeo.
Podemos dizer que, apesar de muitos combos serem extremamente difíceis de serem executados, eles não iriam deixar você nada feliz ao ver seu amiguinho viciado te detonando sem dó nem piedade.
Mortal Kombat 9
Bom, se os combos de cima já não te deixaram indignados, Mortal Kombat 9 fez questão de continuar um pouco seu legado de destruição de controles. As primeiras versões do jogo permitiam que Cyrax fizesse verdadeiros estragos com a barra de vida dos inimigos, principalmente por conta de um “reset” na pancadaria que era impossível de ser defendido.
Para isso funcionar, bastava que você acertasse duas vezes a rede, sendo que na segunda você tinha que jogar uma bomba debaixo do infeliz para que você começasse um novo combo. Ali em cima vão alguns exemplos dessa técnica.
A Netherrealm bem que tentou consertar essa situação, mas os “resets” continuaram existindo. A diferença é que agora eles massacram entre 70% e 80% ao invés de toda a vida dos oponentes. Haja barra para “combo break”!
Tekken 6
A série Tekken não é tão conhecida por seus combos extensos, mas há algumas curiosidades legais a serem destacadas por aqui. Se você é um jogador antigo da franquia, provavelmente vai lembrar do “combo de catadas” do lutador felino King.
Essa combinação de “agarrões” está presente desde o Tekken 3, mas diferencia-se pela sequência bem específica de botões que precisam ser pressionados para que o personagem continue a quebrar os ossos do adversário.
Quem aí ainda lembra como fazer essa sequência inteira?
Lobos, vampiros e todos os personagens das sombras marcam esse antigo jogo da Capcom. E ele também tem seus combos legais de se ver com todos aqueles efeitos brilhantes que surpreendiam as casas de fliperamas.
Ok, ele também tem combos muito curiosos com direito a shows fracassados de rock e chapeuzinho vermelho convocando sua milícia particular em microsegundos. Alguns deles são muito situacionais, mas com certeza impressionam por existirem, não é mesmo?
Capcom vs. SNK 2
Chegamos ao crossover final entre as duas maiores produtoras de games de luta. Todos os estilos de luta, mecânicas e personagens reunidos em um só lugar — e tudo isso certamente iria trazer combos épicos para os jogadores.
Capcom vs. SNK 2 é um jogo com muitas possibilidades. Além dos lutadores das duas empresas, ele deixava que o jogador utilizasse diferentes “Grooves” ou barras de especiais, cada um concedendo habilidades diferentes.
Falamos aqui dos “parrys” de Street Fighter III e dos poderes de combos customizados que já vimos de Street Fighter Alpha. Mas também passamos pelas barras de fúria de Samurai Showdown e os poderes de The King of Fighters. Tudo isso cria um show de combos épicos, além de deixar a jogatina casual (e profissional) muito mais divertida.
Bonus Stage: dê sua sugestão

Falar sobre games de luta é muito vasto, ainda mais quando combos destruidores aparecem por todos os cantos das jogatinas. E aposto que temos muitos massacradores de botões nos lendo aqui no BJ ávidos por relembrar alguma pancadaria lendária, não é mesmo?
Pois estamos abrindo este singelo espaço para que você nos ajude! Mande seus comentários e vídeos de combos apelativos aqui mesmo nos comentários ou lá no Rexposta. Selecionaremos os mais interessantes e atualizaremos este espaço com as suas sugestões.
Um lado ainda mais destruidor dos games de luta ainda os aguarda nos vídeos abaixo. Se for seu, melhor ainda!
Fonte: Baixaki jogos
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