ZGB Start: Pokémons mais usados em times / Exclusivo " velha geração" ? /O que a Naughty Dog pensa do PS4?
Veja os pokémons mais usados nos times populares de diferentes categorias.
Nenhum pokémon é igual. As diferenças de cada um vão muito além do visual e das suas diferentes evoluções, pois cada um apresenta golpes variados (ou não) e números muito distintos em relação aos seus atributos. Fazendo a matemática, a esmagadora maioria dos pokémons acaba sendo rotulada como “imprestável”, pois frequentemente são incapazes de suportar sequer um golpe de oponentes mais poderosos.
Por causa dessa diferença grande de forças, o meio competitivo da comunidade de Pokémon (sobretudo o site Smogon) estipula diferentes categorias para permitir batalhas equilibradas entre os bichinhos permitidos nelas. O grupo mais usado é o OU (Over-Used), pois apresenta pokémons poderosos, mas não fortes o suficiente para serem invencíveis e estragar a brincadeira (como é o caso das categorias Uber e Anything Goes).
Porém, não apenas os atributos definem a força de um pokémon: os golpes que ele é capaz de aprender dizem muito sobre o seu potencial. Afinal, caso ele tenha uma grande variedade de ataques, é capaz de usar movimentos superefetivos contra oponentes com vantagem sobre o seu próprio tipo – sem mencionar que movimentos para gerar status negativos são igualmente interessantes. Dessa forma, não é uma surpresa um pokémon com atributos bons estar em uma categoria inferior, pois não é capaz de lidar contra ameaças variadas.

A imagem acima (postada no Reddir r/Pokemon) mostra os pokémons mais utilizados em cada categoria, usando como base o Pokémon Showdown. O site é administrado pelo grupo Smogon e oferece uma ferramenta online para você montar um time perfeito em questão de segundos para batalhar contra outros treinadores entusiastas – uma excelente forma de testar estratégias antes de treinar seus bichinhos no jogo real.
Exclusivo da “velha geração”? Assassin’s Creed: Rogue já tem data no PC.
Numa atitude muito generosa da Ubisoft, a desenvolvedora lançou dois jogos da franquia Assassin’s Creed ano passado: Unity e Rogue. O primeiro é exclusivo da nova geração e do PC, ao passo que o segundo atendeu aos fãs que ainda têm PS3 ou Xbox 360 em casa. Mas a Ubisoft acabou de anunciar que o jogo chegará ao PC no dia 10 de março – e certamente não deve demorar muito a receber um porte para PS4 e Xbox One.
A versão de Assassin’s Creed para PC terá algumas ações interessantes. Os jogadores que fizerem a pré-compra no Uplay Shop receberão um entre sete conteúdos extras de jogos da franquia. Quem adquirir antecipadamente também terá acesso a dois pacotes: The Siege of Fort de Sable e The Explorer.
Bundle de colecionador
Uma versão para colecionadores também estará disponível exclusivamente via Uplay Shop. O pacote trará uma caixa exclusiva, artbook, 3 litografias e a trilha sonora original do game. Os jogadores ainda terão acesso a uma missão extra da campanha e itens adicionais no equipamento e no arsenal.
O "eye tracking": novidade funcional
Assassin’s Creed Rogue para PC trará um recurso inédito para a franquia que vai transformar a experiência de jogo: o “eye tracking”, ou rastreamento de olhar. Os jogadores que utilizarem o dispositivo SteelSeries Sentry com Tobii (um “eyetracking” dos bons) terão uma jogatina diferente. Ao observar para um dos lados com a cabeça, a câmera do jogo se desloca para melhor acomodar a exploração dos elementos do cenário, numa experiência descrita pela Ubisoft como “tela infinita”.
Assassin’s Creed Rogue está atualmente disponível para PlayStation 3 e Xbox 360. O título chega ao PC no dia 10 de março deste ano.
O que a Naughty Dog pensa do PS4? “É como manteiga, suave e delicioso”
Lá vêm Neil Druckmann e Bruce Straley rasgar elogios para o PS4. A prática já virou praxe. Agora, os co-diretores de Uncharted 4: A Thief’s End usaram palavras, digamos, “melodramáticas” sobre o console da Sony em um recente podcast noGame Informer.
Straley foi enfático em sua definição sobre o aparelho: “[O console] é que nem uma manteiga, suave e delicioso. É incrível, para dizer a verdade. Há coisas que foram problemas no passado e não são agora. É engraçado como você esquece como era antigamente. Dito isso, assim como com qualquer outra tecnologia, a Naughty Dog faz o que sempre fez: beirar os limites de qualquer coisa ao nosso olhar”, ponderou o artista.
Druckmann intercalou e depois Straley prosseguiu. “Sempre há recursos limitados. (...) Sim, mas todos os problemas que existiam se foram a essa altura. Nós só temos novos problemas”, disseram.
Os almejados 60 fps
Perguntados sobre o quão difícil seria alcançar a almejada taxa de 60 quadros por segundos, os dois foram “curtos” e “grossos”. “Muito fo**, difícil mesmo, isso é verdade para qualquer jogo. Foi bem difícil em The Last of Us Remastered, e esse é um jogo que terminamos. E sabemos bem como o resultado deve parecer. Estamos tentando beirar os limites do que este game [Uncharted 4] pode parecer e fazer cut-scenes em tempo real... E alcançar tudo em 60 fps é bem difícil”, explicaram os experientes desenvolvedores.
A questão sobre os 60 fps, portanto, permanece indefinida. O panteão de desenvolvimento da Naughty Dog deve estar tomando litros de café em madrugadas acesas trabalhando, e o resultado, independentemente da taxa de quadros por segundo, deve ficar minimamente satisfatório – pois convém lembrar que um hype gigante recai sobre as costas da empresa.
Uncharted 4: A Thief’s End será lançado exclusivamente para PlayStation 4 este ano.
Fontes: Baixaki Jogos
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