ZGB Start: O Ditador Chegou ! / Microsoft quer reconquistar jogadores de PC / Cuidado com o que você lê: gamers / Sem pânico! DLC do modo história de GTA V
O Ditador chegou: M.Bison é anunciado para Street Fighter 5 [vídeo]
Ontem dia (19), um novo trailer do aguardado Street Fighter 5 foi divulgado. Porém, além de mostrar cenas de jogabilidade, a reprodução revela o mais novo personagem a integrar o elenco de lutadores: M. Bison, um dos nomes mais poderosos da franquia, que agora aparece com cabelos brancos, novos poderes, mas com vários golpes tradicionais.
A revelação de M. Bison no novo game de luta da Capcom não é exatamente uma surpresa: além de ser um dos personagens clássicos da franquia, o Ditador – como é conhecido – já havia aparecido rapidamente no final do último trailer para o título, reprodução que tinha revelado o lutador Charlie Nash.
A Capcom não deu muitos detalhes sobre a jogabilidade com Bison. Além de parecer mais velho – o que explicaria seus novos ataques –, seus golpes agora são envoltos em uma energia que poder ser apenas algo ilustrativo, mas mostram que seus socos estão bem mais fortes. Apesar das mudanças, a tradicional rasteira ainda está presente. Outras surpresas foram a sua capacidade de refletir projéteis, teletransporte e habilidade de realizar longos combos.
O que achou de M. Bison? Alguma explicação para os mistérios que ainda envolve esse personagem?
FONTES
IMAGENS
- IGN (YouTube)
- ExtremeTech
- YouTube/Xbox
- GottaBeMobile
- Metro

Sem pânico! DLC do modo história de GTA V ainda vai acontecer
Uma fala polêmica do CEO da distribuidora Take-Two nesta terça-feira (19) quase jogou uma pá de terra em cima de um futuro DLC do modo história de Grand Theft Auto V. Porém, a confusão foi esclarecida e não há mais motivos para pânico: sim, um conteúdo adicional para a campanha ainda vai acontecer. Não há qualquer previsão ou informação, mas ele existe.A confusão começou em maio de 2014, quando o CEO da Take-Two confirmou que conteúdos do modo história seriam lançados junto com outras atualizações. Questionado durante uma conferência para investidores (a mesma que revelou os números de vendas do game), Strauss Zelnick falou que não se lembrava de ter dito que um DLC do tipo seria lançado.O site GameInformer, entretanto, se lembrava. Ele foi atrás da Take-Two após o encontro e questionou a empresa. Eis a resposta do vice-presidente de comunicações corporativas e assuntos públicos, Alan Lewis:"Strauss se equivocou durante a conferência de hoje, já que, há um ano, a Rockstar Games disse que eles explorariam conteúdos para o modo história em GTA V. (...) Entretanto, nenhuma informação adicional foi liberada desde então. Como sempre, deixamos a cargo da Rockstar Games o compartilhamento de informações sobre os seus próprios jogos quando eles estiverem prontos".O que isso significa? Que voltamos à estaca zero, com a empresa confirmando o DLC, mas sem saber quando ele verá a luz do dia. Vale lembrar que, apesar de ser a distribuidora e ter controle de tudo o que remete aos lançamentos de GTA V, a Take-Two pode não ter informações internas sobre o desenvolvimento de conteúdos mais secretos na Rockstar Games — e é só ela quem pode dar a palavra final sobre a existência ou não da tal atualização.Fique de olho no ZGB Start para mais novidades.FONTESIMAGENS

Cuidado com o que você lê: gamers não têm mais chances de terem Alzheimer
Um estudo publicado pela The Royal Society nesta quarta-feira (20) levantou uma nuvem de polêmica e preocupação nas comunidades científica e de games. Na pesquisa, jogar games de ação está "associado" com dependências nas estratégias navigacionais do núcleo caudado do cérebro.Isso significa que os gamers de ação utilizam ações pré-determinadas e "criam" novos raciocínios com menor frequência, o que resulta em um baixo uso da massa cinzenta do sistema nervoso central e em um volume menor de funcionamento da parte do cérebro conhecida como hipocampo, principal componente responsável pela nossa memória e acionado para navegação especial.O que pode ser desenvolvido quando o hipocampo não é devidamente estimulado? Isso mesmo, o ainda sem cura mal de Alzheimer.Entendo o experimento
No estudo, cientistas colocaram 26 jogadores de games de ação e 33 não-jogadores para brincarem em labirintos virtuais. Os gamers habituais (80,75% deles) mostraram maior tendência a usar uma estratégia responsiva de navegação do tal núcleo — e isso é inversamente proporcional ao uso do hipocampo. Tal constatação está relacionada (e preste atenção nessa palavra) com desordens mentais desenvolvidas ao longo da vida, como o mal de Alzheimer.O problema disso tudo é que a tal conclusão não é tão lógica assim — mas a manchete "Call of Duty aumenta risco de Alzheimer" que sites como o britânico (não-gamer) Telegraph publicou é tão suculenta que muitos veículos não resistiram e colocaram as mesmas declarações mesmo sem usar a própria massa cinzenta antes.Calma, não é bem assim
Como aponta o jornal The Guardian, esse estudo não é tão conclusivo como alguns veículos (e o próprio release da instituição) dão a entender. Ou seja, não há uma linha direta entre jogadores de video games e Alzheimer.O que acontece é que o aprendizado dos jogadores foi associado em estudos anteriores com o uso do núcleo caudado, o que pode ser associado com volume reduzido no hipocampo, que pode estar associado ao aumento do risco de desenvolvimento de Alzheimer. Em outras palavras? As chances não são nada absolutas e a relação entre o Call of Duty nosso de cada dia e a doença não são comprovadas, somente sugeridas como uma possibilidade.Além disso, várias outras atividades do cotidiano podem fazer o processo reverso, que é aumentar o volume do hipocampo e diminuir o do núcleo caudado, o que reduziria os riscos. Por isso, tenha calma ao ler estudos apocalípticos que relacionam games com doenças ou distúrbios psicológicos em geral — não que você esteja imune, é claro, mas isso não significa que o seu destino como gamer está traçado e ele será o dessa e de outras doenças.IMAGENS

Microsoft quer reconquistar jogadores de PC, diz Phil Spencer
Com a promessa de benefícios como jogos acessíveis, cross-play com Xbox 360 e chats de texto e voz, o anúncio do Games for Windows Live (GfWL) certamente empolgou os gamers de PC quando foi feito há cerca de 8 anos. No entanto, o público logo percebeu que o pagamento anual de quase US$ 50 não acabava compensando pelo serviço difícil de usar e instável e a novidade daMicrosoft rapidamente se tornou impopular.Recentemente, o chefe responsável pelo Xbox, Phil Spencer, reconheceu que o GfWL tem problemas, mas que a Microsoft planeja fazer tudo o que estiver ao seu alcance para reconquistar a confiança dos jogadores dos PCs. Em uma entrevista com o GameRadar, o executivo diz aceitar o ceticismo do público com relação a empresa no que diz respeito ao serviço fracassado.
“Quando vim aqui para falar sobre esse assunto eu não trouxe vídeos exuberantes. Não estou tentando deslumbrar você com qualquer coisa além de ‘é aqui que estamos agora e aquilo é o que estamos tentando fazer’. E os kits de desenvolvimento de software já estão disponíveis”, explicou Spencer.Encarando o gigante
A pergunta que não quer calar é se as mudanças que a Microsoft planejou para seu sistema vão bastar para competir com a atual supremacia do Steam – que já existia em 2007, mas não chegava nem perto do tamanho que tem hoje. Atualmente, somente opções como o Origin e o Uplay conseguiram garantir algum espaço no mercado de distribuição de jogos online, mas apenas porque a EA e a Ubisoft oferecerem vantagens para seus produtos nessas plataformas.
Com base na fala de Spencer, ele parece pensar em um futuro similar para o GfWL. “Se você é um desenvolvedor do Xbox, há algumas ferramentas que estamos fornecendo para permitir que você passe sem transtornos do console para o PC. A Xbox Live e a Plataforma Universal de Apps serão úteis para esses caras”, pontua o chefão da Microsoft.
Segundo o jornalista Joel Hruska, do ExtremeTech, o fato da Valve estar se aproximando do Linux e criando as Steam Machines também pode ter servido para “acordar” a empresa de Bill Gates. Agora, a empresa parece estar percebendo que pode se aproveitar de sua posição no mercado de jogos para unir os computadores e o Xbox em uma plataforma unificada.IMAGENS

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