ZGB Start: Horizon: Zero Dawn não vai ter tutorias / Nomura explica o motivo de FF VII Remake só agora / Jogadores de LOL criticam Riot diante do DotA 2

Horizon: Zero Dawn não terá tutoriais
As últimas gerações de RPGs talvez tenham nos acostumado mal. Esperamos que a mecânica seja toda explicada de cara, para não restar aquela impressão de “no mato sem cachorro” quando a coisa começar a pegar mesmo. Mas esse não será o caso de Horizon: Zero Dawn. Conforme a Guerrilla Games fez questão de frisar, não haverá ali nada para levá-lo pela mão. Em vez disso, vale o bom e velho “Se vira!”.
“Nós não ‘tutorializamos’ o jogo, nós não vamos até você para dizer como caçar deve caçar esses robôs ou para explicar como eles interagem”, disse o diretor de arte do estúdio, Jan-Bart van Beek, em entrevista ao site videogamer. “Você realmente vai precisar sair e explorar essas coisas por tentativa e erro.”
Naturalmente, isso se aplica à sociedade aparentemente primitiva formada pelos curiosos robôs selvagens do título. “O mesmo vale para a forma como os robôs interagem entre si; quem protege quem e como eles estão interconectados”, disse van Beek ao referido site.

Ele faz uma comparação com o apresentador da tradicional série “Life”, da BBC. “Você será sempre como David Attenborough, escondido nos arbustos, estudando essas criaturas e tentando aprender sobre o seu comportamento — e sobre como você pode explorar esse comportamento em proveito próprio.”
Nada de spoilers
A filosofia do “descubra por você mesmo” vale ainda para uma terceira dimensão de Horizon: Zero Dawn: a história. De acordo com o desenvolvedor, nem ele e nem a equipe de desenvolvimento da Guerrilla pretendem contextualizar ou explicar o se passa dentro do mundo do RPG — sobrando para você o papel de descobrir o que ocorre ao redor e como é possível mudar as coisas.

“Você não vai nos encontrar em nenhuma entrevista explicando o que são os robôs, porque eles estão ali ou como eles foram concebidos”, explicou o desenvolvedor à videogamer. “Isso é algo que os jogadores vão precisar descobrir por si próprios.”
Árvores de habilidades
Van Beek também falou sobre as árvores de habilidades, dispostas em “dois sistemas básicos de desenvolvimento de personagem”. Basicamente, ganhar XP (pontos de experiência) garante as já conhecidas perks, tais como a capacidade de conter a passagem do tempo, conforme mostrado pela equipe na última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo).

“Sem isso, é realmente difícil acertar alguns pontos fracos. [Os personagens na demo] já estão em um nível bastante avançado, ali pelo nível 12, me parece.” Outro baluarte da jogabilidade deve ser o sistema de coleta e upgrade de itens. “Ao mergulhar na natureza e derrotar robôs cada vez mais grandes e fortes, você deve obter armaduras melhores e armas mais eficientes, desenvolvendo o seu personagem naturalmente de forma lenta, mas constante.”
O primeiro RPG da Guerrilla
Horizon: Zero Dawn é o primeiro RPG desenvolvido pela Guerrilla Games — e também a primeira franquia inédita do estúdio desde o surgimento do primeiro Killzone, em 2004. Neste exclusivo para o PlayStation 4, você assumirá o controle de Aloy, uma caçadora e arqueira, conforme ela adentra um universo pós-apocalíptico controlado por criaturas mecanizadas, tais como dinossauros robóticos.
O game se passa mil anos no futuro, período em que a civilização humana entra em colapso e as criaturas autômatas se tornam as mais poderosas do mundo. Para sobreviver, Aloy precisará ceifar o metal e fontes de energia, utilizando os recursos para sobreviver em um cenário bastante hostil.
A jogabilidade de Horizon: Zero Dawn se divide em combates diretos, ataques furtivos e, o que é igualmente importante, a utilização de armadilhas. Também é possível forjar novas armas com os materiais e partes de máquinas coletadas no mundo aberto — o qual pode ser livremente explorado quando não se está em uma missão. O game ainda traz ciclos de dias e noites e alterações meteorológicas — e com a promessa de nenhuma tela de carregamento.
Horizon: Zero Dawn tem lançamento previsto para algum momento de 2016.
FONTES
- videogamer

- 4Gamer
- Siliconera/Sato

Jogadores de League of Legends critgaicam Riot diante de DotA 2 Reborn
League of Legends e DotA 2 são velhos irmãos de brigas e discussões entre os fãs, mas um está mostrando que pode aprender com o outro. Diante da enxurrada de novidades a respeito de DotA 2 Reborn na semana passada, muitos jogadores começaram a questionar a Riot Games sobre o posicionamento pouco inovador do estúdio, ameaçando até mesmo a largar Summoner’s Rift para experimentar a fase Beta de Reborn.DotA 2 Reborn, a princípio, não altera muito do DotA que os fãs tanto conhecem. A nova plataforma adiciona recursos adicionais e "saborosos", como a criação e o matchmaking de partidas nos famosos “mods” da comunidade. Além disso, são previstos novos tutoriais, engines gráficas, menus e estatísticas mais detalhadas de replays e partidas profissionais.Diante dessas atrações novas, o Reddit de DotA 2 esteve povoado por postagens de usuários que resolveram sair de League of Legends para experimentar essas novidades.
Uma das publicações mais famosas nos últimos dias pedia que os jogadores fossem “compreensivos” com os novatos, especialmente em relação aos que vieram do MOBA da Riot Games. Sem um tom pejorativo, o autor do tópico lembrava a comunidade da “oportunidade de tornar esse jogo ainda maior e melhor”, recebendo vários votos positivos na rede social.As críticas à Riot Games
Estimulado pelas recentes novidades de DotA 2, o fórum de League of Legends foi palco de reflexões críticas sobre o estado atual do MOBA. Uma das postagens pedia que a Riot Games “desse um tempo” na criação de campeões para focar em outras coisas, principalmente na reformulação dos personagens atuais do jogo.Outra postagem famosa no Reddit de League of Legends já pedia novidades para a plataforma do jogo. Lembrando o fato que o sistema de replays está no servidor de testes há mais de dois anos, os usuários começaram a questionar quais são as prioridades da Riot Games. O texto desse tópico, no entanto, foi removido pelos moderadores do site, causando ainda mais a indignação dos fãs que estavam abertos a discutir novidades para o jogo.
O sistema de replays em seu anúncio, há dois anos atrás.As ações mais recentes da Riot Games estiveram voltadas à experiência dentro do jogo. O mapa principal de League of Legends, Summoner’s Rift, recebeu uma completa reformulação no final do ano passado; e agora a empresa está trabalhando em uma nova HUD para os jogadores.No entanto, o cliente é alvo de constantes reclamações da comunidade, principalmente em questões de bugs e de outras ferramentas que poderiam ser adicionadas. Esse problema também foi discutido em nossa análise do game.A Riot Games não publicou um texto oficial para mostrar quais são as próximas ações do estúdio dentro de League of Legends. As últimas novidades no MOBA foram a respeito do lançamento do 125º campeão, Ekko, e a chegada de pacotes para você alterar a cor dos seus personagens.Como um dos maiores sucessos dos games gratuitos e dos eSports, League of Legends é apontado pela comunidade como um jogo que pode melhorar e muito para satisfazer todas as necessidades dos jogadores. E, diante da Blizzard e da Valve nesse mercado, talvez eles não estejam muito errados em criticar a situação pouco inovadora da Riot Games. Qual a sua opinião sobre o assunto?Pretty amazing update to DotA 2's client and engine. I wish LoL would get half these features. dota2.com/reborn/part1/FONTES
Nomura explica motivos de FF VII Remake só ser produzido agora
Os anos de espera terminaram na E3 2015 e a Square Enix finalmente anunciou Final Fantasy VII Remake — o tão aguardado remake para um dos mais consagrados títulos dessa famosa franquia. Em entrevista para o site 4Gamer, Tetsuya Nomura, diretor do estúdio responsável pelo game, contou os motivos de a produtora ter decidido “reviver” o jogo apenas agora.“Na verdade, nós tivemos planos de um remake em diversas ocasiões. Até agora, tinham sido ciclos de planejamento que iam e vinham, mas desta vez nós finalmente decidimos: ‘vamos fazer isso’”, comentou Nomura.“Para simplificar, uma das principais razões disso acontecer agora é o momento da equipe que está desenvolvendo o jogo, e como isso trabalha a nosso favor. Como vimos, a Square Enix agora tem mais títulos do PlayStation 4, por isso nós sentimos que poderíamos aumentar a popularidade do console fazendo o anúncio antes desses jogos serem disponibilizados”, explicou o diretor.“E tem mais uma coisa: nós estamos ficando velhos. De toda a equipe que trabalhou no Final Fantasy VII original, eu sou o mais novo. E eu tenho 45 anos de idade. Com esse momento e oportunidade em mente, nós decidimos por fazê-lo”, finalizou o entrevistado.FONTES

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