ZGB Start: Corinthians e Flamengo deixam FIFA 16 / Pé frio? Após jogos cancelados, del Toro não quer se envolver com games /Square sabia que exclusividade do novo Tomb Raider decepcionaria os fãs
Corinthians e Flamengo deixam FIFA 16 e seguem para PES por “oferta maior”
A presença de times brasileiros em FIFA 16 ainda não era algo certo, mas nas últimas semanas a Electronic Arts estava em processo de negociação para inserir Corinthians e Flamengo em seu novo título de futebol digital. A surpresa é que, nesta segunda-feira (27), os dois times anunciaram que estão seguindo para o concorrente Pro Evolution Soccer 2016 porque a oferta oferecida pela EA Sports era considerada “muito ruim”.
A informação foi divulgada hoje no site da ESPN, explicando que os dois times contestaram o arrecadamento do estúdio com o título e o quanto era repassado aos clubes. Dessa forma, ambos seguiram as negociações com a Konami, podendo concretizar algo nos próximos dias.
No início, as diretorias do Corinthians e do Flamengo mostraram interesse em marcar presença nos dois títulos, mas a EA Sports não cedeu e manteve o valor proposto.

Ainda segundo o site, os dois clubes também têm preocupação do quanto isso pode afetar a visão dos torcedores sobre a situação — mas ambos levam em conta que a cobrança pode ser muito menor se trabalharem juntos para representar o Brasil no game.
FIFA 16 será lançado no dia 22 de setembro para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360; e hoje mesmo divulgamos a capa do game com o brasileiro Oscar. Do outro lado, Pro Evolution Soccer 2016 está com o lançamento marcado para as mesmas plataformas no dia 15 de setembro, com direito a resolução 1080p no Xbox One e edição especial exclusiva no PS4.
FONTES
- ESPN/Camila Mattoso
- Playboy/John Gaudiosi

Square sabia que exclusividade do novo Tomb Raider decepcionaria os fãs
A questão da exclusividade temporária de Rise of the Tomb Raider foi muito debatida entre os gamers nos últimos tempos. Enquanto os donos de Xbox One e Xbox 360 poderão saborear a aventura de Lara Croft já nesse ano, os demais deverão esperar quase doze meses para colocar as mãos no jogo. No outro lado da discussão, o CEO da Square Enix, Phil Rogers, declarou recentemente que essa “não foi uma decisão fácil” e que eles sabiam que “no curto prazo iria decepcionar os fãs”.Em uma recente entrevista para o site Examiner.com, o representante do estúdio na América e na Europa reforçou o comprometimento com os fãs e mostrou que a parceria com a Microsoft ajudou o jogo a crescer. “O que nós vemos na Microsoft, e que provavelmente não é tão conhecido, é que a paixão deles por Tomb Raider é incrível”, reforçou Rogers.“Eu espero que os fãs entendam que não foi uma decisão fácil”, explicou. “Creio que qualquer tipo de parceria nesse nível é uma decisão que nós levamos um bom tempo para firmar. Uma decisão ao nível de estúdio nós levamos muito, mas muito a sério. Sabíamos que, em curto prazo, iria decepcionar os fãs”.
Segundo Rogers, tudo foi decidido para levar a franquia ao próximo nível. “Com a convicção, a paixão e todo tipo de ajuda da Microsoft, nós realmente acreditamos que esse será um jogo incrível que as pessoas aproveitarão pelos anos que vierem”, complementou. Para o CEO, outro aspecto incrível foi ver Tomb Raider ser apresentado em pleno palco da E3 2015 ao lado de outras franquias como Halo, Forza e Gears.Rise of the Tomb Raider sairá para Xbox One e Xbox 360 no dia 10 de novembro de 2015. Recentemente, o título também ganhou datas oficiais para o PlayStation 4 e PC, saindo aos computadores no início do ano que vem e no console da Sony no último mês de 2016.FONTES

Pé frio? Após jogos cancelados, del Toro não quer se envolver com games
último sábado, Guillermo del Toro, diretor de cinema que trabalharia ao lado de Hideo Kojima em Silent Hills, disse que sua parceria com o criador da série Metal Gear não tinha terminado. Entretanto, falando ao site da revista Playboy, o responsável por “O Labirinto do Fauno” e “Círculo de Fogo” disse que não quer mais ver seu nome associado a nenhum game.“Provei que sou o algoz do mundo dos games. Me uni à THQ [para trabalhar em Insane] e a THQ faliu. Me aliei a Kojima [para fazer Silent Hills] e ele deixou a Konami. Para não arruinar a vida de mais ninguém, nunca mais vou me envolver com games. Vou trabalhar com alguém e sua casa pode explodir ou algo do gênero, sabe?”, comentou del Toro ao site durante a Comic-Con.Ao ser pressionado sobre a possibilidade de se envolver diretamente com o desenvolvimento de um jogo futuramente, del Toro diz que aprendeu bastante com Kojima e no tempo em que esteve ao lado dos funcionários da THQ, mas que nunca mais pretende fazer isso. “Se eu fizer isso, a Terceira Guerra Mundial vai começar”, comentou.
Nunca, nunca? Talvez não...
Ainda que a essa altura algumas pessoas já estejam lamentando a decisão tomada pelo diretor, ela não significa que ele vai se afastar totalmente do mundo dos jogos – afinal, atuar como consultor criativo é algo que del Toro considera fazer caso seja necessário.“Estou aberto a ter alguém fazendo os jogos, e acredito que posso atuar de forma criativa no desenvolvimento, aprender sobre o que está acontecendo e falar sobre o projeto de um jeito que ajude, mas não, não quero eu mesmo fazer o game”, concluiu o diretor.FONTES

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