ZGB Start: Perto de seu lançamento veja novo trailer do Until Dawn interativo / PS4 e Xbox One chinês ? / DirectX 12 aumenta o FPS / Scalebound tinha dinossauros / Novo Silent Hills e P.T. no Kickstarter ? / Veja como ficou ZombiU no PS4
Você escolhe o destino da protagonista no trailer interativo de Until Dawn
Se você é fã de filmes de terror e possui um PlayStation 4, provavelmente está aguardando ansiosamente pela chegada de Until Dawn. Faltando apenas uma semana para o lançamento do jogo, a Sony resolveu nos dar uma amostra de como nossas escolhas vão afetar as chances dos oito adolescentes que protagonizam a história enquanto tentam sobreviver ao ataque de assassinos psicopatas.
Em parceria com a MoFilm, a dona do PS4 produziu dois trailers interativos live-action feitos para ilustrar a gravidade das decisões que você será forçado a tomar durante o desenrolar do jogo. No primeiro deles, intitulado “Choices”, é possível decidir o que a personagem vai fazer ao se deparar com uma ameaça desconhecida. Cada escolha tem uma consequência diferente, que você pode conferir no vídeo mais acima.
“Nós queremos dar aos expectadores a sensação de como é se pegar encarando um assassino à solta – ter que tomar decisões de vida ou morte no calor do momento. A maioria das pessoas já assistiu a um filme de terror e discordou das decisões tomadas pelos protagonistas. Agora, você pode dar sua opinião – e se tornar totalmente responsável por ele conseguir escapar ou ser morto de uma forma brutal”, afirma o diretor do vídeo, Torben Kjelstrup.
Exclusivo do PS4, Until Dawn tem seu lançamento marcado para o dia 25 de agosto.
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Cara de pau: console chinês copia ao mesmo tempo o PS4 e o Xbox One
Não é de hoje que o mercado chinês é famoso por suas imitações descaradas de produtos criados por outras empresas. Ainda assim, de tempos em tempos surgem novas cópias criadas no país que são feitas com tamanha cara de pau que se torna simplesmente impossível ignorá-las. É esse o caso do Ouye, um novo video game que busca financiamento para ser produzido e consegue plagiar simultaneamente o PlayStation 4 e o Xbox One.
Por mais que a ideia de misturar os consoles da Sony e Microsoft pareça tentadora, o aparelho da China rouba apenas o visual do PS4 e o controle do XOne, sem demonstrar os poderes de processamento ou contar com os títulos exclusivos de qualquer uma das duas plataformas. Na realidade, o Ouye é baseado no Android 4.4.2 e, dessa forma, deve ser capaz de rodar apenas versões adaptadas dos jogos para dispositivos móveis.

Na página do projeto de financiamento coletivo do console, a desfaçatez dos imitadores é tanta que eles chegam a declarar que o aparelho conta com um “design único”. Usando um sistema similar ao do Kickstarter, a imitação busca arrecadar 100 mil iuans (cerca de R$ 54 mil) para sair do papel. Caso a iniciativa dê frutos, os planos são vender cada aparelho por cerca de R$ 350, sem considerar impostos.
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IMAGENS
- JD Finance
- JD Finance
- Gamezone
- Allison Road Facebook

Zombi: veja como ficou a versão para PS4 de ZombiU [vídeo]
Depois da confirmação de que ZombiU não seria mais exclusivo do Wii U, a Ubisoft divulgou que uma versão atualizada chegaria ao PC, PS4 e Xbox One com o nome de Zombi. A adaptação feita pelo estúdio Straight Right chega às lojas digitais amanhã, dia 18 de agosto.Preparando os jogadores para o lançamento, a canal da Ubisoft Austrália postou um vídeo com mais de 1 hora de jogatina de Zombi no PS4. Confira abaixo:No vídeo podemos ver uma leve melhora nos gráficos do jogo. No entanto, assim como o lançamento oferece a oportunidade de jogadores de outras plataformas experimentarem o título, vale lembrar que não é possível usufruir da jogabilidade com o gamepad.Lançado com exclusividade para o WiiU em 2012, ZombiU não vendeu a quantidade esperada pela Ubisoft e decretou uma diminuição no apoio que a empresa dá ao console — o que fez com que games como Rayman Legends, inicialmente exclusivo, chegasse a outras plataformas.FONTES

Scalebound tinha dinossauros no início, revela diretor
Scalebound está chamando a atenção dos gamers há algum tempo pela sua proposta cooperativa e massiva, além dos seus poderosos dragões. Mas, em uma recente entrevista, o diretor do game Hideki Kamiya revelou que não eram esses os planos que a Platinum Games tinham em mente quando começaram a desenvolver o título. Segundo ele, a ideia era trazer um mundo coberto por dinossauros.“Depois que eu deixei a Capcom e estabelecemos a Platinum Games, a ideia de Scalebound foi um dos primeiros conceitos lançados”, revelou Kamiya para o site Metro. “A outra era de Bayonetta, além de alguns outros a mais. Por uma razão ou outra nós fomos para Bayonetta primeiro, mas nesse ponto Scalebound não era nem com dragões, mas com dinossauros.”“Mas o tema aqui é que eu queria fazer este jogo de uma forma que essas duas criaturas enormes fossem uma ao encontro da outra. E pensávamos como podíamos fazer isso funcionar quando você não é apenas o observador do que está acontecendo, mas também ajudando nessa situação”, complementou o diretor.Esta temática, segundo o próprio Kamiya, só foi remodelada porque “precisava de mais trabalho”. O jogo foi deixado de lado temporariamente enquanto o time se concentrava em Bayonetta, mas na volta foi decidido que eles focariam em apenas uma das criaturas.
Dinossauros contra dragões... Alguém?“Naquele tempo nós conseguimos montar um protótipo, e quando fizemos isso eu troquei o assunto dos dinossauros para os dragões”, explicou. Mas, mesmo com o trabalho, o estúdio não conseguiu encontrar uma publicadora naquele momento para o jogo, estagnando temporariamente o projeto.Foi quando a Platinum Games começou a trabalhar com The Wonderful 101 para o Wii U. Depois que o game foi finalizado, as atenções voltaram novamente para Scalebound, que atraiu a atenção da própria Microsoft. “Por sorte, eles estavam muito interessados e queriam saber mais sobre ele”, relatou o diretor.Depois de toda a história, Scalebound chegará em 2016 exclusivamente para o Xbox One. Hoje mesmo descobrimos que Kamiya comentou, na mesma entrevista, que o título terá potencial “para mostrar todo o potencial do Xbox One”. Na Gamescom 2015, o estúdio também revelou que o jogo contará commultiplayer cooperativo para até quatro pessoas. Já está na expectativa com tantas promessas?
Kickstarter vai receber Allison Road, sucessor de Silent Hills e P.T.
O cancelamento de Silent Hills deixou um grande vazio no coração dos fãs do gênero. A agitação causada pelo Playable Teaser, também conhecido por P.T., movimentou os sites de notícias, apresentando novidades até mesmo um ano após o lançamento.Felizmente, este vazio começa a ser preenchido com o anúncio de Allison Road, tido como o sucessor espiritual de Silent Hills e P.T.. Um vídeo de gameplay em junho acendeu a chama de esperança com uma jogabilidade bastante assustadora. Agora, a desenvolvedora Lilith LTD anunciou que o título vai dar as caras na plataforma Kickstarter para, finalmente, se tornar realidade.A campanha ainda não estreou, porém, o estúdio garante que o jogo não vai ser exclusivo do PC. Novas informações serão divulgadas em setembro.FONTESIMAGENS

DirectX 12 aumenta o FPS de jogos no PC e Xbox One, diz desenvolvedor
Em entrevista ao site Gamezone, o responsável pelo estúdio Incandescent Imaging, Dylan Browne, divulgou que a nova API é capaz de melhorar significativamente o desempenho dos games no PC e Xbox One.Atualmente trabalhando no jogo Caffeine, um FPS de terror desenvolvido para PC, Xbox One e PS4, o desenvolvedor comentou sobre a melhoria na performance ao utilizar a Unreal Engine .“Estou no programa de desenvolvimento do DirectX 12 faz algum tempo. Então, venho mexendo em um monte destas builds da Unreal Engine e observando como se comportam. Normalmente, vejo um aumento de performance de 20% em maioria dos casos. Então, com certeza melhora a taxa de quadros por segundo, o que permite fazer melhorias, principalmente no Xbox, que é um pouco inferior comparado ao PS4”, disse Browne.Ao ser questionado sobre os “20%” estarem relacionados a porcentagem de FPS, Browne disse que “sim, exato”. O aumento de 20% que ele mencionou foi apenas no PC, já que oXBOX One conseguiu uma porcentagem maior. O motivo que ele citou isto foi porque todos XONEs são iguais, e cada PC tem drivers e hardwares variados que podem causar impactos na produção.FONTES


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