ZGB Start: Veja o novo trailer de Final Fantasy XV / Veja também o trailer de MGS 5: The Phantom Pain / Dev diz é possível ter chuva em 1080p e 60 fps ! / Jogamos na Gamescom: Dark Souls 3
Acredite: o novo trailer de Final Fantasy XV mexe com as emoções [vídeo]
Nesta semana, a Square Enix anunciou que usaria a gamescom 2015 para revelar um novo trailer de Final Fantasy XV. Se você era um dos que estavam ansiosos para conferir o que estava por vir, basta assistir à sequência que está na janela acima.
Antes de qualquer coisa, é bom saber que o vídeo em questão não traz nenhuma cena de jogabilidade ou algo do gênero. Na verdade, ele é mais focado em mostrar o relacionamento de Noctis, o protagonista do game, e seu pai, o rei Regis (e de uma forma emocionante, diga-se de passagem).
Na sequência, também é possível ver alguns trechos que não são relacionados ao personagem principal do game, como momentos focados em um cachorro e outros nos quais inimigos que irão atrapalhar nossas andanças estão em destaque.
Além do trailer, também foi divulgada uma arte destacando Noctis e rei Regis, e você pode conferir o desenho na sequência:

Sem data de lançamento definida, Final Fantasy XV está em desenvolvimento para Xbox One e PlayStation 4.
Novo trailer de MGS 5: The Phantom Pain na gamescom trata do fim de uma era
Faltando menos de um mês para a chegada do aguardado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, a Konami aproveitou a ocasião da gamescom 2015 para liberar aquele que deve ser um dos últimos trailers do game. Com cenas da história cortadas com precisão, uma trilha sonora envolvente, a aparição de alguns dos inimigos do jogo e o tema do “fim de uma era” para Big Boss, o vídeo vem para manter a empolgação dos fãs.
Confira o trailer no vídeo acima e aprecie os momentos que antecedem também o que parece ser o fim de uma era para a parceria entre Hideo Kojima e a Konami. Um novo vídeo de jogabilidade também deve ser revelado em breve, desta vez mostrando a Mother Base, portanto fique atento para mais novidades aqui no BJ.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain chega ao Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PS3 e PC no dia 1º de setembro.
Dev diz como é possível ter chuva, 1080p e 60 fps em Forza Motorsport 6
Dan Greenawalt, diretor de criação da Turn 10, explicou como foi possível fazer com que Forza Motorsport 6 consiga manter a performancecom o novo efeito de chuva. O executivo disse que muitas pessoas devem ter se surpreendido com o fato do game rodar a 1080p, 60 quadros por segundo e com 24 carros no grid.
"Honestamente, trata-se de otimização, otimização e otimização. Forza Motorsport 5, assim como Forza Horizon 2 e também o Forza Motorsport 6 estão sustentados pela nossa engine gráfica ForzaTech. Ela vem sendo trabalhada por dois times de ponta: o da Turn 10 e o da PlayGround".
Além destas equipes, o executivo explica que, por se tratar de um título exclusivo e desenvolvido "dentro de casa", outros grupos de dentro da Microsoft – como o The Coalition (da nova série de Gears of War) e o 343 (da série Halo) – ajudaram no processo de aprimoramento do desempenho do Forza.
Greenawalt diz que, no final das contas, é tudo em função da experiência, para trazer as pessoas apaixonadas por carros em jogos. Ao que tudo indica, o pessoal da Turn 10 está no caminho certo.
FONTES
- DualShockers

Jogamos na Gamescom: Dark Souls 3 é ainda mais brutal que seus antecessores
Um dos games mais esperados de 2016, Dark Souls 3 está disponível de forma jogável para todos os visitantes da Gamescom 2015. Aproveitando a oportunidade, passei 15 minutos com o novo game da From Software e devo dizer: pelo pouco que vi, o game tem tudo para, no mínimo, manter a qualidade de seus antecessores.A primeira novidade que fica evidente é o salto gráfico que o novo capítulo dá em relação a seus antecessores. A engine de Bloodborne ajuda a dar uma aparência mais viva ao game e finalmente permite que os modelos tridimensionais vistos em tela façam jus à excelente direção de arte do estúdio.Talvez falar que o game tem mais “vida” que antes seja um tanto exagerado, especialmente quando se leva em consideração a área em que a From Software solta os jogadores. Sem nenhum contexto de história, a demonstração começa em meio ao que parece um castelo abandonado com seu personagem próximo à uma fogueira.Combate mais desafiador
Não é preciso explorar muito para descobrir os primeiros inimigos: vários mortos-vivos que rondam os corredores vazios enquanto outras criaturas semelhantes parecem fazer prestes a uma divindade. A partir do momento em que você surge no local, os vigias passam a atacá-lo enquanto os “zumbis devotos” começam a gritar, o que só contribui para aumentar a sensação de perigo iminente.
Também contribui para isso o fato de que os inimigos em geral estão muito mais agressivos e perigosos que no passado. Enquanto a animação mais fluida de seu personagem contribui para compensar esse comportamento, aqueles que estão acostumados com o ritmo mais cadenciado dos games anteriores podem ter certo trabalho em se acostumar com o novo ritmo.Os confrontos de Dark Souls 3 parecem uma evolução do que foi visto em Bloodborne, com as devidas adaptações para esse universo. Mais insistentes e com animações mais duradouras, as criaturas que surgem pelo caminho não caem mais tão facilmente na tática-padrão que envolve circulá-las até o surgimento de uma abertura.Outro fator que contribui para aumentar a dificuldade da demonstração é o fato de que não demora muito para que surja um grupo formado por diversos inimigos, incluindo alguns capazes de disparar projéteis. Nessa hora, confesso que contei com mais sorte do que juízo e estive muito perto de registrar minha primeira morte no game.Somente um gostinho de algo grande
Infelizmente, a limitação de tempo imposta no estande da Bandai Namco impediu que eu realmente conseguisse explorar tudo o que o game tem a oferecer. Felizmente, os momentos foram suficientes para que eu visse um dos elementos mais clássicos da franquia: o dragão que surge para matar inimigos e, aparentemente, bloquear totalmente seu caminho.
Pouco após conseguir vencer esse desafio (e enfrentar um cavaleiro que exigiu algumas bombas e usos do Estus Flask para ser derrotado), meu período com o título infelizmente chegou ao fim. No entanto, o pouco que vi me deixou bastante esperançoso para a estreia “oficial” da série nos consoles da atual geração.A demonstração deixa claro que ainda há algumas arestas a serem aparadas na parte gráfica (houve quedas de quadros notáveis), mas mostra que o desenvolvimento do game parece estar no caminho certo. Ao mesmo tempo familiar aos veteranos, mas diferente suficiente para não parecer uma mera repetição, Dark Souls 3 já se tornou um dos títulos que mais espero para 2016.



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