ZGB Start: Hellblade: Senua’s Sacrifice apaga seu save caso você morra demais / Quase 20 minutos de Assassins's Creed Origins na glória do 4K no Xbox One X / Multiplayer de Shadow of War é confirmado, mas ele não é como você imagina / Está bonito? Vídeo compara Hellblade: Senua’s Sacrifice no PC e PS4 / Confirmado: Hideo Kojima é o convidado especial da Brasil Game Show 2017 / LawBreakers ganha trailer de estreia e pergunta: você é bom pra c@ralh*?
Hellblade: Senua’s Sacrifice apaga seu save caso você morra demais

Caso você esteja procurando por jogos difíceis, há uma seleção bastante ampla de títulos do tipo disponível atualmente no mercado. Nesse meio, Hellblade: Senua’s Sacrifice se destaca por trazer uma punição muito grande para quem falha em seguir rapidamente a filosofia “Git Gud”: ele apaga o save de quem morre vezes demais.
Aparentemente, essa decisão de design faz parte do game. Em uma missão inicial, há uma luta que não pode ser vencida e, ao final dela, algo acontece com a protagonista (não vamos detalhar aqui para evitar spoilers). A partir desse momento, o título inicia uma espécie de “contador” que vai crescendo conforme você morre — ao chegar ao fim dele, é preciso reiniciar a aventura.
Vale notar que Hellblade sempre deixa claro o que está acontecendo, mostrando a cada morte o quanto você está perto desse destino ingrato. Obviamente, a mecânica bastante punitiva não foi encarada muito bem por alguns jogadores, que acreditam que a Ninja Theory foi longe demais em sua tentativa de tratar sobre temas como sanidade mental.
Ao mesmo tempo, muitos jogadores se disseram surpresos em saber que a mecânica está irritando algumas pessoas, visto que a dificuldade padrão do jogo não é exatamente muito alta. E você, o que acha da decisão da desenvolvedora? Acha válido ter que recomeçar o game ou acredita que seria melhor poder retomar seu progresso de um ponto anterior?
Notícia atualizada às 15h44
Segundo informações obtidas pelo PCGamesN (reproduzidas pelo Kotaku), o momento em que seu save é apagado não depende somente de quantas mortes o jogador teve. Aparentemente, é preciso cumprir algumas condições que não são tão claras para ativar ou não o sistema de morte permanente. Consultada, a produtora Ninja Theory ainda não se pronunciou oficialmente sobre o assunto.
Quase 20 minutos de Assassins's Creed Origins na glória do 4K no Xbox One X

Um novo vídeo de Assassin's Creed Origins nasce para mostrar, novamente, a glória da resolução 4K do jogo rodando num Xbox One X. Uma missão exclusiva pode ser conferida no gameplay que você testemunha adiante, com quase 20 minutos de material.
A fluidez da exploração e o sistema de diálogo parecem ter ganho bastante robustez – o jogo se aproxima mais de um RPG ocidental mesmo, em ângulos de câmera mais intimistas nos momentos de conversa e um número maior de opções, além de densidade. Saca só:
O resto é com você: curtiu? Será que a nova aventura vai conseguir redimir algumas das falhas dos anteriores? Comente aqui embaixo.
Confira nossas impressões
O repórter Felipe Gugelmin jogou o game na E3 2017 e contou tudo aqui. Não deixe de conhecer nossas primeiras impressões.
Assassin's Creed Origins será lançado no dia 27 de outubro para PlayStation 4, Xbox One e PC.
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Multiplayer de Shadow of War é confirmado, mas ele não é como você imagina

Terra-média: Sombras da Guerra foi adiado de agosto para outubro, mas cada vez mais vemos os motivos do porquê. Anunciado hoje, o modo multiplayer foi confirmada pela Warner Games, mas ele não será do jeito que você imagina.
Quando falamos de multiplayer, a primeira coisa que vem à cabeça é o modo PvP clássico, como equipes ou combate um contra um com outros jogadores. Bom, o modelo será um mais parecido com o de Metal Gear Solid V, de certa forma. No modo online de Shadow of War, você poderá invadir bases dominadas por outros jogadores ou terá que defender as suas fortalezas contra ataques de outros jogadores.
As informações vêm do Eurogamer, que detalha o modo como Social Conquest. De acordo com o site, jogadores que preferirem a campanha não serão afetados, pois para participar, você precisa customizar uma fortaleza e colocá-la no modo online. Em outras palavras, você não sofrerá interferências durante a campanha, caso não queira.
Como será a jogatina do Social Conquest?
Basicamente, haverá dois modos para quem quiser se aventurar no online: o modo normal ou o ranqueado. As diferenças são duas: o modo normal o coloca em batalhas contra outros jogadores, mas não há riscos, pois se você perder, ainda terá as suas tropas e generais; já o modo ranked o coloca para competir em um placar mundial, mas se aventurar por lá pode fazer com que você perca as suas tropas.

Caso você saia vencedor, será recompensado com loot e baús com itens diversos ou até mesmo generais novos. Por fim, as Vendettas que vimos no primeiro jogo também voltarão. Para quem não se lembra, essa mecânica permite que você mate orcs que assassinaram os seus amigos da PSN, Xbox Live ou Steam, e matá-los como vingança garante recompensas.
Terra-média: Sombras da Guerra chega no dia 10 de outubro para Xbox One, PlayStation 4 e PC.
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Está bonito? Vídeo compara Hellblade: Senua’s Sacrifice no PC e PS4

Hellblade: Senua’s Sacrifice foi lançado hoje para PlayStation 4 e PC, mas fica uma pergunta no ar: graficamente, qual é a diferença entre elas? É isso o que o vídeo do canal Candyland, famoso por comparações visuais de jogos, fez.
Basicamente, as duas versões são bem semelhantes. A primeira diferença é, obviamente, a possibilidade de rodar o game em 60 fps no PC, que também aceita proporção de tela ultrawide. De uma forma geral, podemos ver que o PlayStation 4 carece de alguns detalhes extras, como maior densidade de folhagens, oclusão de ambiente em menor escala e algumas mudanças sutis, como qualidade de imagem levemente menor e menos partículas na tela. Veja:
De uma forma geral, é bem interessante ver que o PlayStation 4 se sai bem no resultado final, como gráficos bem próximos da versão de PC. No PS4, o jogo roda em 1080p, enquanto no PS4 Pro a resolução é 1440p. Hellblade: Senua’s Sacrifice foi lançado hoje e a nossa análise já está em progresso.
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Confirmado: Hideo Kojima é o convidado especial da Brasil Game Show 2017

Não durou muito o suspense feito pela organização da Brasil Game Show: após muitas pessoas já terem adivinhado isso, a Kojima Productions confirmou na manhã desta terça-feira (8) que Hideo Kojima estará presente no evento. O diretor, conhecido por games como Snatcher e Metal Gear, vai ser homenageado com o prêmio Lifetime Achievement Award durante a feira.
Essa será a primeira vez que o desenvolvedor estará presente no Brasil, respondendo a mais de uma década de pedidos dos fãs. Até o momento não foi especificado se o desenvolvedor vai trazer materiais de Death Stranding, seu mais recente projeto, mas tudo indica que haverá alguma novidade nesse sentido.
I will be honored to receive the Lifetime Achievement Award at the Brazil Game Show. Excited to be in Brazil for first time! #KojimaAtBGS10

Neste ano, a Brasil Game Show acontece entre os dias 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. Mantendo a tradição, a equipe do TecMundo Games estará presente ao evento trazendo as principais novidades do mundo dos games e entrevistando as figuras de destaque desse meio — e, claro, revendo Kojima, que eu (Felipe Gugelmin) e Bruno Micali tivemos o prazer de encontrar na E3 de 2017.
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LawBreakers ganha trailer de estreia e pergunta: você é bom pra c@ralh*?

LawBreakers é o novo game de Cliff Bleszinski, criador de Gears of War, e promete trazer novos paradigmas para a ação frenética que um FPS pode ter. O jogo foi lançado hoje e, como não pode faltar, ganhou um trailer de lançamento que realça todos os pontos fortes do game e mostra como a jogabilidade pode ser nas mãos de um jogador “habilidoso pra c@ralh*”.
Intitulado de “Skilled AF” (habilidoso pra c@ralh*), o vídeo mostra os diversos personagens em ação em gravidade zero realizando as mais loucas manobras e jogadas. Abaixo, você confere um pouco mais de um minuto de gameplay de pura insanidade:
LawBreakers é um multiplayer competitivo de arena, mas tem como diferencial o uso de classes em uma jogabilidade extremamente rápida, passando o ritmo de Titanfall e Call of Duty com folga. A ideia é utilizar a gravidade zero e outros recursos para entregar uma experiência bem diferente.
Por se tratar de um game do criador da série Gears of War, há uma grande chance de vermos algo bem diferente na indústria. LawBreakers chega hoje (8) para PC e PlayStation 4, mas uma versão para Xbox One ainda não foi descartada completamente.
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